鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么就怎么,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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老生常谈…… 曾经有很多学生想找我独立游戏,当初我是新鲜肉体的时候也干过类似的事,游戏之后有所感悟……这TM游戏怎么啊!……(啥不累?)

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

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这些复杂的雕花很耗费精力,的我头大。某些角度看,还挺可惜做成topdown视角的,有点浪费。……我现在是轮天制,第一天自己的demo,第二天自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

兄弟模拟器 2(Dude Simulator 2)

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你可以任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以……你可以过普通人的正常生活,或者你可以任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等

小组:独立制作者音乐福利(创建人:jyy1108)

indienova.com/groups/1592

一个独立游戏先程序,做完美术还要做,在做设计,接下来音乐就到我了,刚开始多问多看sdk就顺利过了

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!

小组帖子:游戏分享

indienova.com/groups/post/30039

发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有独立游戏的没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

版本:Early Access


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