小组帖子:不是肉鸽能发吗?(想做个实验性的多人模拟经营,等一位客户端)

indienova.com/groups/post/102399

每个玩家都可以在一格子上,建造自己的工厂,生产产品,出售到城市。……资源、粗加工、深加工、成品、消耗,会有一生产-消费链。……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充啥,俩仨人一起着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬

小组帖子:想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?

indienova.com/groups/post/102400

每个玩家都可以在一格子上,建造自己的工厂,生产产品,出售到城市。……资源、粗加工、深加工、成品、消耗,会有一生产-消费链。……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充啥,俩仨人一起着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

indienova.com/groups/post/30116

发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

Lanza:Show一下像素风的渲染~~!

indienova.com/u/lanza/blogread/12053

(自己的失败了几次,也从Lanka那里得到了很多经验),觉得最终效果还不错!

Udongein X(UDONGEIN X)

indienova.com/steam/game/1819230

月都又开始事情啦!……一只月兔小队在幻想乡迫降了,无处可去的她们成了弃子,现在只能由我们的铃仙来(被迫营业)一个个拯救她的前同志们……3不同的难度设定感觉这游戏太难了?

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

想认识一些同道中人,互相交流学习,时机合适时可以一起事情。……我也在自己的游戏,从美术资源开始切入,不过是2D的。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃。……goodbless: 厉害,这个流畅度无敌,帧同步可不是那么好搞定的,好多中小公司都各种问题呢 时光遗忘者: 一人完成一项目实在太难了

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

这期介绍一能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友 这期介绍一能够让小开发者实现零成本维权的平台……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→说小故事:在我刚入行不久的时候,我去过一游戏展会

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

这期介绍一能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→ 说小故事:在我刚入行不久的时候,我去过一游戏展会

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

穿越火线 逆战 codol 包括天成的csol 几乎全部以坑钱为主 csol2甚至是里面最不坑钱最良心的一……,后来,大灾变也跟着出了,神器一又一,你说这下怎么玩?……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……添加了一件输入一玩家所有设定的行为点数的功能。2.……添加了两地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单里3.

版本:Early Access


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