抚摸考拉(Stroke the Koala)

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撫摸拉。发行日期:2023-04-01。……拉,​​澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只拉是干的

仙子之歌(The Fairy's Song)

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她的父母要去波尔享受一周的阳光和冲浪,而她则被打发到英国的偏远村庄的芬查珀,由奶奶照顾。……妮确信自己会被闷坏的——而且,她年迈的奶奶不断妄语着仙女故事。……当然,妮并没有理会奶奶的警告。毕竟仙女是不存在的——而且芬查珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?

大猫咪Felania:hello world

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自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,挪到这块儿地方来……自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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community获取最新资讯并与我们直接交流: https://discord.gg/9BHBX6p关于游戏关于此内容……5新武器——每个英雄一*凯瑞莲有了一对盾与矛。*西耶那可以用火焰连枷挥舞出火花来了。……魔法之风由不同的“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块

会员:jkbj

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参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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而对于希望进入硕士年级就读的学生来说,作品集也是非常重要的内容。……前面提到硕士或本科申请均需要笔试 + 面试,那么考试内容都包括哪些呢?有无推荐参考书目可供学生学习?……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生可参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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我一直认为IM上交流正经问题是一略显扯淡的事情,先不说对问题的思考和解答需要相当的时间,按我自己的经验来看……,有几种情况:1.你的问题得到正常解决;2.你的问题被漫天盖的无关水群盖过去了;3.有人接茬,但是聊得内容东一榔头西一棒子……## 网上有那么专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了有交流

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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上海 GDC,陈星汉的一席演讲搞得我热血沸腾:游戏简直就是艺术与技术融合的实验田处女啊!……Quantic Dream,可以学一门法语,在法国上硕士是三年(一年语言两年专业)而不是英国的一年,……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗?

会员:whiteblack

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我还不清楚我未来要做什么,但无论如何,我希望游戏能持续陪伴着我。……Game),反而让我更加重视到游戏会是现当代普罗艺术中非常重要的一个表现方式。……认证:念艺术史的游戏评论人 Steam:whiteblack

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、……带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏?

版本:Early Access


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