刺客信条:英灵殿 终极版(Assassin's Creed Valhalla: Ultimate Edition)

indienova.com/game/assassins-creed-valhalla-ultimate-edition

扮演追求荣耀的的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰黑暗时代,劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。……• 从挪威海岸起航,到英格兰王国,探索黑暗时代庞大开放世界。……• 定制自己居民地以打造专属维京体验

我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn 我的孩子:生命之泉)

indienova.com/steam/game/1114070

二战结束之后,您在挪威收养了一名因“生命之泉”计划诞生孩子。……二战结束之后,您在挪威收养了一名因“生命之泉”计划诞生孩子。……您选择将会产生不同结果。 游戏特色:- 通过不同选择,影响孩子感受、人格与世界观

新洋基 9:邪恶的魔法书(New Yankee 9: The Evil Spellbook)

indienova.com/game/new-yankee-9-the-evil-spellbook

一本邪恶书正在觊觎亚瑟王宝座并且已经开始了它卑鄙阴谋!……一路上,你将与湖之女、贪婪骑士和喧闹吟游诗人结成联盟,并面对强大敌人,比如由《怪物之书》催生持刀卷轴……你是否已经打包好了你冒险护照?那就踏过魔镜,准备迎接一场史诗般时光之旅吧!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要然后,凭借我多年

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我游戏做出来了。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

“0.0001%”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我游戏做出来了。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛

芝加哥计划(Chicago Project)

indienova.com/steam/game/2766650

玩家将扮演一名成熟女性工程师,肩负着战争责任愧疚和失去导师哀伤,最终揭开当权者恐怖阴谋。……游戏首发当天凭借入库截图发给位于游戏新闻界面的邮箱可获得电子版设定集一份!……- 经过严格推论IF世界地缘政治模拟+++核心游戏玩法:- 与叙事深度结合解谜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)