10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

通过不限命题游戏 demo 制作与48小时 Game Jam,鼓励同学们为热爱而战,自己真正喜欢游戏……等国际顶尖游戏公司及工作室,也有机会造访日本最著名 ACG 文化圣地秋叶原与日本动画大师宫崎骏亲自设计三鹰之森吉卜力美术馆……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

(ID 比赛版本),就觉得太 tm 酷了,就疯狂搭话。……做的第一份美术相关素材是在 18 年五月份,此时新版本的制作还没提上日程。……再往后就是现在版本的美术素材制作和开场,过场探索了。下个日志见~~

兽人内战(Orc's Civil War)

indienova.com/g/civilwar

本作是一款以RTS为基础塔防类游戏。……官网:www.mGameStudio.cn微博:https://weibo.com/mgameStudioQQ

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

怪物 道具逻辑 争取年前能有个可以游玩版本,虽然美术上会很糙缺少打磨-。……- 先保证程序和设计上没问题 一个人还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……steam看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

为什么不找专业美术小伙伴一起呢?……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术,……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次游戏

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

为什么不找专业美术小伙伴一起呢?……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术,……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次游戏

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……/showcase官网就有。……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-momoyo-tsuzuri

本作「剑为君舞 百夜缀」为一百篇故事集合,对「剑为君舞」故事进行了更深入描写。……某日,居住在江户内一位料理茶馆家女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍戏码。……如今要讲述,便是以几人在此处重逢为始,为数众多故事

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

整理一下weplay版本美术素材的制作和之前探索。……(ID比赛版本),就觉得太tm酷了,就疯狂搭话。……再往后就是现在版本的美术素材制作和开场,过场探索了。下个日志见~~

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

页面因为没有发行,唯一团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)