indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
怪物 道具的逻辑 争取年前能有个可以游玩的版本,虽然美术上会很糙缺少打磨-。……- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……steam看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好的现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要
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为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术,……从去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬的转发、支持、点赞,我第一次做游戏
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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……/showcase官网就有。……已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://
indienova.com/game/ken-ga-kimi-momoyo-tsuzuri
本作「剑为君舞 百夜缀」为一百篇故事的集合,对「剑为君舞」的故事进行了更深入的描写。……某日,居住在江户内一位料理茶馆家的女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码。……如今要讲述的,便是以几人在此处重逢为始,为数众多的故事
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
整理一下weplay版本美术素材的制作和之前的探索。……(ID比赛的版本),就觉得太tm酷了,就疯狂搭话。……再往后就是现在版本的美术素材制作和开场,过场的探索了。下个日志见~~
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
版本:Early Access
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