indienova.com/game/earth-ten-days-981hz
981_final_version_001.exe, 地球カウントダウン:981Hz。……《地球倒数日:981Hz》是一款轻松荒诞的文字互动小说游戏。……游戏背景 - 星际跃迁技术的高度发展,早已让宇宙中所有的智慧生命体都已实现了星际航行的便捷与自由
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
人工智能等高新技术对游戏行业的影响 近年来,人工智能技术 (AI)的突飞猛进不仅加速了游戏研发流程,……2024年,AI技术在游戏领域的应用将达到新高。 ……未来,移动端将保持甚至强化网购主导地位,这一点从美国黑色星期五(黑五)的销售情况就能看出
indienova.com/u/lljll1/blogread/974
本人已买正式版支持作者,昨晚磨这一张磨到三点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……也没人敞开讨论(纯技术探讨)。所以只能自己召唤高中物理数学和高等数学的记忆。……想想还是算了,写个数千字的详细技术文章到时候石头沉底也没意思。所以一直也就挂着
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/groups/post/965
③提出诸多不同意见,皆无法避免该技术难题,最终提出‘电眼’游戏在技术上可行,但由于趣味性不足姑且列为……,游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,……策划持续划水以致于无聊到开始写开发日记……;⑦开发过程中程序无意透露出自己的性向【大雾】导致在场男性成员无不菊花一紧,感慨程序难做【
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现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具
indienova.com/groups/post/1026
我现在只是个初中生,难免在技术上比较弱,so...刚加入进来的请做好心理准备。……rick343: 这图是你自己做的吧 仲斌Zero_byte: @rick343#1 皮肤是自己做的
版本:Early Access
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