indienova.com/groups/post/29388
发起:compass 前段时间忙着做demo。……(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
最近刷完了红激GML部分的视频,开始看淘金者部分了。……视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS
indienova.com/steam/game/3144110
继续往上爬......不要往下看!……无论是独自一人还是与多达 4 名玩家一起旅行,都要目视天空......不要向下看!
indienova.com/groups/post/88734
还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想让其活下来的理由。……最后的话,请各位玩玩看!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34432
角色的面板沿用了初代的力量敏捷智力三维,但感觉三种还是分得太细了,很难在分这么细的情况下平衡一开始的方案是三种类型……但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的……但是有种全员莽夫的协调感力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下看能不能找到可以给力量用的其他效果
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办gamejam……到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是2020年4月份了,离刚开始接触游戏开发刚好一年,回头看还是有些许感慨哈哈哈……,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的,着实让自己欣慰呢..希望下一年四月份回头看也可以不负自己所望
indienova.com/groups/post/101662
还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者找发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作是可以加快这个过程还是减缓
indienova.com/u/oncle/blogread/3419
好多骚年是在电视前抱着半个西瓜,一遍吃一遍看!……我就知道你们光看画不过瘾!……甩给你们个视频:你看也看到了,主机平台和PC都会登陆,不过要等2018年了!我把这个游戏列为必买项!
版本:Early Access
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