indienova.com/groups/post/29390
发起:compass 前段时间忙着做demo。……(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)
indienova.com/groups/post/29389
发起:compass 前段时间忙着做demo。……(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)
indienova.com/groups/post/29388
发起:compass 前段时间忙着做demo。……(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
最近刷完了红激GML部分的视频,开始看淘金者部分了。……视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS
indienova.com/groups/post/29808
时间一久,想了做起来也没有几个受众看,来来回回就是朋友圈的几个人看,就坚持不下去,做不下去了。……做美妆,也不行,长得一般,还是个手残。……觉得好像说这些有的没的没用啊,就是提不起精神看。所以很多人就坚持不下去了,就退出去了,包括做视频的
indienova.com/steam/game/3144110
继续往上爬......不要往下看!……无论是独自一人还是与多达 4 名玩家一起旅行,都要目视天空......不要向下看!
indienova.com/groups/post/88734
还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想让其活下来的理由。……最后的话,请各位玩玩看!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34432
角色的面板沿用了初代的力量敏捷智力三维,但感觉三种还是分得太细了,很难在分这么细的情况下平衡一开始的方案是三种类型……但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的……但是有种全员莽夫的协调感力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下看能不能找到可以给力量用的其他效果
版本:Early Access
总页数:50
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