小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29390

发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29389

发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29388

发起:compass 前段时间忙着demo。……(想看demo可以来工作室)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

最近刷完了红激GML部分的视频,开始淘金者部分了。……视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS

避雨(Avoid The Rain)

indienova.com/g/avoid-the-rain

玩法是控制我设计的兔子来躲避雨滴,自己能坚持多久。……一开始的主题还是以地球环境有关系的,隐藏含义是人类对地球环境污染造成酸雨灾难。……背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐的比较安静

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

时间一久,想了做起来也没有几个受众,来来回回就是朋友圈的几个人,就坚持不下去,不下去了。……美妆,也不行,长得一般,还是个手残。……觉得好像说这些有的没的没用啊,就是提不起精神。所以很多人就坚持不下去了,就退出去了,包括视频的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……最后还是顺利毕业了,也在惯性的作用下放弃了自己正式想做的第一款游戏。……定名的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是一位小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

攀登之旅(Journey Up)

indienova.com/steam/game/3144110

继续往上爬......不要往下!……无论是独自一人还是与多达 4 名玩家一起旅行,都要目视天空......不要向下

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想让其活下来的理由。……最后的话,请各位玩玩

茶多酚:角色面板三维

indienova.com/u/teapoly/blogread/34432

角色的面板沿用了初代的力量敏捷智力三维,但感觉三种还是分得太细了,很难在分这么细的情况下平衡一开始的方案是三种类型……但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的……但是有种全员莽夫的协调感力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下能不能找到可以给力量用的其他效果

版本:Early Access


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