indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922
国际市场的侧重:虽然日本独立游戏市场内部庞大,但在国际市场上的曝光和认可度相对较低。……一些独立开发者需要了解日本玩家的口味和喜好,以制作适合本地市场的游戏。……然而,对于许多独立开发者来说,创作原创游戏音乐可能面临技术、资源和时间上的限制
indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
以前也上架过好多IOS游戏,重来没有遇到这么认真的处女座审合员,不过没什么好抱怨,人家工作认真,不是错……1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……后来写文档过去说明,有些皮肤不但要通过挑战解锁,解锁了还得用龙币购买才能用
indienova.com/u/firevenus/blogread/35619
问:48小时中需要一直待在现场吗?答:不强制,视每个人自身的情况而定。……答:各队需要把自己做的游戏上传至gmhub活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场的合作和交流
indienova.com/groups/post/103426
游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(……,企业提交营业执照复印件加盖企业公章;(3)如为同一平台上运行的打包申报游戏,需同时提交平台的著作权证明材料……或者也可以找我们了解游戏版号或者相关衍生业务①提供流程指导服务②提供游戏版号申请的办理进度③接受代理游戏版号申请的委托后
indienova.com/u/initory/blogread/1342
稍微了解了下日本留学生的中国学生做这种出展翻译的价钱,大概是1200日元左右一个小时,在此只以我了解到的实际的学生出展费用为参考……庆幸的是,在日本还碰到了一些中国朋友,他们给我们提供了很重要的帮助,需要特别感谢一下,:)陈诚,提供专门的日本展会相关服务业务……-- IGDA北京联合创始人、理事(负责日本业务),资深旅日泛娱乐内容制作人,拥有多年跨行业经验及丰富的跨行业人脉
indienova.com/u/astray/blogread/7712
横版过关类的动作游戏,因为工作量还有分工的问题,决定找人合作。坐标杭州,周期1年左右。……因为工作量还有分工的问题,考虑了很久,决定认真找人合作。目前打算做一个横版过关类的动作游戏。……对合作者的要求就是能够出色完成对应的工作,在杭州,这样可以一起工作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)