indienova.com/groups/post/185
kuaile: 新人报道,坐标上海,懂美术,会点策划,现在学习unity中,希望找朋友一起做roguelike……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python写一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图做的很棒……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
对于我来说,如果我希望将来可以以做独立游戏开发为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏……infinitode的长线成长,把卡组构建放在局外,通过游戏闯关获取和升级防御塔卡牌,然后可以在下一局开始游戏前搭配你的卡组……原因是它要去记配方,这让我觉得很累,就好像打麻将目标是胡牌,玩的是规划和抉择,但是一些玩法要记各种牌型来算番,这部分可以作为额外的内容
indienova.com/steam/game/3477880
2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌的太空艺术计划(二期)中的《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行的……本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得做他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌的太空艺术计划(二期)中的《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行的
indienova.com/groups/post/100318
科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛;……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈……可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬,我 QQ:311 2743
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……the-guide-to-implementing-2d-platformers/One-way platforms部分的内容
indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189
目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……服务器纯自研,采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)