LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33495

挑选了一些2023年3月份优秀Blender创作者和他们作品。……喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural Generation创作者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33572

挑选了一些2023年3月份优秀Procedural Generation创作者和他们作品。……喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33806

挑选了一些2023年5月份优秀Pixel Art创作者和他们作品。……喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

鸭子达奇 Duck Duchy

indienova.com/steam/game/1555780

就是boss rush这样”刷刷刷“模式。问:这是一个什么样游戏鸭?……就是boss rush这样”刷刷刷“模式鸭!问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?……答:当然是推荐给你朋友让他们也爽上天鸭!问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……更多细节暂时未规划,现在项目的进度美术资源用现成素材。代码框架基本翻译进unity。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求是在有限条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

indienova.com/steam/game/2169300

Dizzy Rogues 是一款挂机型Roguelike游戏,具有“回合”战斗机制。……新手指南利用转动控制你武器位置,不要让它全凭自己操作!你武器也是你盾牌。……将敌人刀剑击退,然后出手致敌。只有武器刀刃部分会计算为攻击

眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

indienova.com/game/dizzy-rogues

Dizzy Rogues 是一款挂机型 Roguelike 游戏,具有“回合”战斗机制。……新手指南 - 利用转动控制你武器位置,不要让它全凭自己操作!- 你武器也是你盾牌。……将敌人刀剑击退,然后出手致敌。- 只有武器刀刃部分会计算为攻击

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

就会显得很僵硬,所以你可以用曲线而不是直线,曲线具体要怎么做,是怎么个算法,是你们要自己去琢磨。……,那你就可以逐帧地分析它是怎么做的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、卡帧都可以,要就是这样手感。……至于方法,就可以按照刚刚学院

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

但我们这边你不需要为你下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗敌人是怎么,每关怪物也就那几种,……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些素材七七八八钱……直到有天帮忙角色动画朋友没空了,我不得不去找人外包动画,当时还有预计17个角色需要做动画树

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

版本:Early Access


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