小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

indienova.com/groups/post/1853

本系列是油管上的HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验,就像播放或者停止音乐时的音量淡出淡入效果,所以这里为镜头的移动同样的处理

Dumpling:2022.9.19

indienova.com/u/kumamon33/blogread/31480

文笔不好,大家轻喷;我先简单自我介绍一下,我叫Dumpling,中文为汤圆的意思,我本人社畜一枚,在互联网"……这是一款以一只小白猫骑士 - 安格斯为主角的游戏;讲述了她历经磨练,最终打扮魔王的套路故事;以下是一些游戏画面的截图

Kyle姚:[译]关卡设计:视图和远景

indienova.com/u/duskyle/blogread/4424

通过使用视野这个工具,Oblivion在不强迫玩家任何事的前提下,鼓励玩家对游戏进行探索。……当玩家沿着防护围成的“走廊”往下走时,游戏有理由确信玩家是向前看的。……这张截图中,焦点依然是废墟,但比起之前的截图进一步强调了废墟周围的地形

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

发起:吃我皇恩碎地拳 我是程序,目前辞职正在全职一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……之前谈过一些美术外包,但外包很难一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类的……游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一定的帮助给我

虚幻 4 引擎惊艳像素之作:Ancestor

indienova.com/indie-game-news/ue4-ancestor/

让我们来欣赏一下制作组发布的游戏截图

球体探索(Sphaera)

indienova.com/steam/game/874270

动物 - 为动物做一个值得截图的时刻。 Nvidia Ansel支持

键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431

僵尸策略类游戏第7周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

indienova.com/u/braith/blogread/9305

早期的测试地图(好像还行=_=):下面是在手机上测试的截图,然后发现角色立绘太小了,=_=b改改改~~

英雄荣耀(Glory of Heros)

indienova.com/g/GloryOfHeros

实现零代码游戏制作;- 类似单机魔兽副本的玩法,经典的战法牧数值;- 可能会加入仇恨系统;一些游戏截图目前游戏如火如荼的研发中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)