indienova.com/steam/game/2523620
在你的生活中,发现自我的最具影响力的时刻是什么时候?……在这个梦中,主人公是什么样子的?
indienova.com/game/the-long-sky-vr
当你在玩平面飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibugawa-ryousuke-jiken-bo-vol-dot-11-ane-no-kabe
不说话的墙壁和传承,向我们诉说着什么…?“很久很久以前,有一条脾气暴躁的大蛇。……静静地落下的积雪,在冰冷的仓库里,她伫立在说着什么的样子…
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……换句话说,我不玩射击游戏,并不了解自己要做成什么样子的。……我们所能共同领会的游戏是什么样子的?我想到了我接触不多但也较长玩的一种类型——音游
indienova.com/game/tail-trail
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息
indienova.com/game/dark-frame
你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……另一部分是当想到这个作品的点子时,觉得一定会是个很酷的游戏,迫不及待的想看到玩家玩这个游戏的样子。……GameRes游资网:这款游戏你觉得在程序上有什么难题?
版本:Early Access
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