黑暗塔(The Dark Tower)

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不断发现新的惊喜◎ 恶魔城:游戏内部分的场景内容包含能力锁&回路探索机制◎ 无死亡惩罚:游戏中玩家死亡不会丢失任何属性以及所获得的技能魔法……,玩家无需顾虑丢失游戏进度的死亡惩罚而丧失探索迷宫的欲望,只需要保留最原始的休闲游戏心态,向着黑暗魔塔的最深处进军即可……◎ 一血机制:这款游戏的战斗没有数值机制,游戏中所有怪物均为受到伤害立即死亡(某些特殊怪物可能会触发一些特殊效果

紧急清洁公司(Emergency Cleanup Co.)

indienova.com/steam/game/2413190

将清洁过程变成寻找丢失袜子的游戏是我们的特长。……或者至少我们可以找到您丢失的存钱罐!

跨时空躲藏:豪华版(Hidden Through Time: Deluxe Edition)

indienova.com/game/hidden-through-time-deluxe-edition

从石器时代丢失的恐龙蛋到中世纪失窃的王冠,你是否能将这些物品统统找齐?

图奇的麻烦(Stitchy in Tooki Trouble)

indienova.com/game/stitchy-in-tooki-trouble

你能打败 Boss Tooki,发现秘密关卡,并收集所有丢失的玉米吗?

海洋的宝藏(Ocean's Treasures)

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海洋的宝藏是一个虚拟现实水下寻宝游戏,玩家可以在海底探索沉船并找回丢失的宝藏

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……Maya 自带的 bullet 物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制——并结合起来做一个

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……maya自带的bullet物理系统来一些类似多米诺骨牌,倒塌的大楼,跷跷板之类的机制----并结合起来做一个

罗格利亚(Rogalia)

indienova.com/steam/game/528460

- 营养值,齿轮和背包死亡后丢失。- 无损竞技场,死亡无惩罚。战场和地下城获得优秀的战利品

我的文件去哪了?(Where is my file?)

indienova.com/g/where-is-my-file

一款仿桌面点击解谜类游戏一次电脑病毒入侵之后,你的一个重要文件丢失

小组帖子:LD#44 Tod Lost His Dog

indienova.com/groups/post/30371

一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》某个加班的凌晨,疲惫的你出现了幻觉,一个叫陶德的人向你打来电话,述说着关于他丢失的狗

版本:Early Access


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