小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

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也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

头脑风暴的流程和内容 hai2017.1.20:16:30公布主题——《WAVES》; 16:30-18……《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是瘾患者……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴的过程最好所有人都参与

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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但做一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如 Max,所以后边的流程会转到 3Ds Max 进行制作。……修改器,但算法更好,能在保持原有形状的基础大量面,下图中的雕塑使用这个软件将三角面从160832减到……一般只用于测试阶段,正式制作物件时可以在 Max 中制作 UCX 碰撞

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……排不号。……本期节目发布于任天堂公司创立 125 周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……,偶尔给人一种超乎出现实的不真实感。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

(信息来源:游资)《精灵宝可梦》开发商新作《GIGA WRECKER》架Steam《精灵宝可梦》的开发商……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美……(信息来源:游迅

白石洲往事(Story of White Stone State)

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红色圆圈是玩家刚开始居住的出租屋:白石洲在游戏内是一个故事的起点,目前的确是部分地图是真实的白石洲后续地图可能并不按照真实的白石洲去制作……,游戏有参考真实的深圳白石洲(白石洲分为俩块,深南大道以北为白石,以南为下白石;游戏中目前所处位置的是下白石……)小说和游戏同期进行更新,但不一定完全一致;不过游戏基本是以小说为基础取材;近期更新不多纵横:http

拉尔夫与蓝色球(Ralph and the Blue Ball)

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踏上一场根据真实故事制作的非常迷人的寻物游戏之旅。 "你好!我是拉尔夫,我的父母刚出去吃晚餐。……不幸的是,我似乎把所有的玩具都弄丢了,包括我心爱的小蓝球。你能帮我找到它们吗?”……踏上一场根据真实故事制作的非常迷人的寻物短游之旅

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……而对于贴图的生成,可以在知乎搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们的做法

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……而对于贴图的生成,可以在知乎搜索实时虚拟角色,参考春日老师他们的做法

版本:Early Access


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