indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧
indienova.com/groups/post/1832
关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动
indienova.com/u/zfplay/blogread/20531
游戏开发中,名字还没有,继承了潘多拉之屋的故事线,属于#巨大事物恐惧症以及平台解谜向游戏 这是开发中的游戏……游戏继承了潘多拉之屋的故事线,属于#巨大事物恐惧症以及平台解谜向游戏潘多拉之屋Steam商店页面https
indienova.com/groups/post/29265
一个.gd脚本文件即为一个class,如果这个文件依附于某个godot节点,那它便是继承自那个节点类型的派生类……如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c++中的virtual关键字,java中的默认函数覆写(
indienova.com/steam/game/3070260
听说过那一百万只猴子用一百万台打字机写莎士比亚全集的故事吗?猜猜看,你就是那只猴子!……,我们没开玩笑,模拟类型的故事最适合,但如果你想生成一个关于太空海军进入充满恶魔的火星殖民地,或者你继承了你大叔比利波普的爆米花帝国的故事
indienova.com/game/monkeys-and-typewriters
听说过那一百万只猴子用一百万台打字机写莎士比亚全集的故事吗?猜猜看,你就是那只猴子!……,我们没开玩笑,模拟类型的故事最适合,但如果你想生成一个关于太空海军进入充满恶魔的火星殖民地,或者你继承了你大叔比利波普的爆米花帝国的故事
indienova.com/steam/game/1510150
如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?
indienova.com/groups/post/99488
如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字,比如AwasomeGame,然后这个类继承自
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)