indienova.com/steam/game/2311760
购买废弃的房屋,对其进行翻新和装饰。 给他们第二次生命,住在他们里面或卖掉他们获利!……购买废弃的房屋,对其进行翻新和装饰。 给他们第二次生命,住在他们里面或卖掉他们获利!……使用工具包中的所有工具,您将必须执行清洁和装修房屋和地块的任务。 获得经验并提高您的技能和能力
indienova.com/steam/game/1126050
完成装修后,您将可以看到自己改造的房屋前后对比图——就像电视上的装修前和装修后对比镜头一样!……您可以看到您的设计对房屋产生的影响卷起袖子、拿起锤子,我们一起过去——日落湾的客户等不及了!……此附加内容包括:-超过400种新物品,-10套新房屋,-10个新任务情节,-选择解决工作中遇到问题的方法
indienova.com/game/tiny-connections
简单概念,深层策略 Tiny Connections 揭示了一个充满随机出现的房屋和资源建筑的网格化景观……每个房屋通过其颜色区分,需要与同色的资源建筑相连。……将房屋与相同颜色的资源建筑连接起来,提供视觉上吸引人且战略性深远的体验
indienova.com/game/cast-away
在荒岛中生存下去,拥有武器,可建造属于自己的房屋,探索荒岛,捕捉猎物,消灭僵尸
indienova.com/groups/post/29656
发起:logoss Shader在哪写?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/steam/game/1566830
升级房屋,酿酒厂和橄榄园。……例如,第二层房屋将半径为2的所有相邻的瓷砖添加到村庄(半径加倍)。……当房屋的限制用完并且村庄中的所有瓷砖都充满建筑物和资源时,游戏结束
indienova.com/game/trainervr
TrainerVR 以木质火车组为模板,通过放置轨道,火车,汽车,房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网……(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里,都可以创建从简单轨道到精致的铁路网络的所有内容
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
版本:Early Access
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