Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……msyh.ttc",32,0, 0, 0, 65535)//font_add("你内含文件里面的字体名字……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

(之所以我发现我剧情叙事的还不错,是因为2D后一直前期的剧情叙事,给人感觉确实可以。……比如下面这个流光到具体的需求我就不知道该怎么写。……反思5: 文案当初2D的时候着重了文案细化,确实多亏了很细的文案,前期剧情进度很清晰

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

重新连接(Reconnect)

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这个名字只是绰号而已。“在那时我也变成恶的一部分了啊” “我”故事的主人公,似乎就是很平常的人。……这就变得不怎么平常了不是吗?

简易三国志(Simple Sanguo)

indienova.com/steam/game/2892510

这些年我断断续续做过不少三国游戏,废的比做成的多。……简易三国志是我最初的游戏的名字,反而也是很适合现在这个游戏的名字。……做为开发者,我对简易三国志的有效游玩时长怎么也得算作1000小时以上

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文,大体还是没怎么改变……我怎么好意思让人跟着你亏钱

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么办

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d像素化分享https……我的思路是在blender中实现 3d建模-动作-2d像素动画序列图的步骤,之后再导入unity使用……个人感觉在blender中要实现3d模型2d像素化有一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染

版本:Early Access


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