indienova.com/u/wb-5203109375
多少时光如其流逝,我时常想知道,你已去往何方。 微博:是端不是瑞啊啊
indienova.com/u/teapoly/blogread/11491
画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定
indienova.com/u/wb-3849786655
一个人需要隐藏多少秘密,才能巧妙的度过一生。 微博:上班的咸鱼
indienova.com/steam/game/1873870
没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……当你开始一个新的旅程时,你可以看到其他人留下的想法,试试保存你最喜欢的,并看看有多少人保存了你的
indienova.com/u/leetgame/blogread/29234
开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事
indienova.com/groups/post/101669
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗做游戏开发
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7495
背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑
indienova.com/steam/game/1337020
甚至你还可以画一些草稿来帮助你完成想象,比如:当进行到后面的关卡,情况会越来越复杂,你可以点击左上角的红色太阳可以显示你当前还有多少未完成的数目和多少多余的数目
indienova.com/game/praise-dead
将你的小兵放在完美的方格上,以最大化资源回报-他们的统计数据决定了他们开采了多少铁,他们生产了多少食物以及他们可以招募的村民
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一个玩的最多的游戏是独立游戏的、没玩过多少3A大作的玩家。 Steam:1045311711
版本:Early Access
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