这就是警察 2(This Is the Police 2)

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欢迎来到尖木镇,这个镇上的人们邻里之间关系淡薄到仅仅知道名字,并且都忠实地固守着他们传统——不管这些传统是多么野蛮……◎ 参与到一个曲折故事,在这里没有一个人是清白。尖木镇的人们愚昧又残忍。……指控无辜的人,与罪犯交易,拷打那些不愿意合作的人——为了让事情朝预想方向发展你可以不择手段

Demolition Expert - The Simulation

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爆破工是你理想工作?如果能做到正确爆炸,那就离成为爆破工不远了!……3... 2... 1... 爆炸!爆破工是你理想工作?……你还能在哪里有机会触发巨大爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来乐趣呢?

公主齐奥克(TSIOQUE)

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……一款100%手绘、逐帧动画、拥有独特氛围的2D冒险游戏。……幸运是,当情势急转直下时,公主总能依靠朋友们帮助,至于这些朋友们能在哪里找到,可能就会出乎你意料之外了……这款游戏最大灵感来源是生活本身,因为生活总能写出最好剧本

卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个人完成事情,并永远地毁掉你们友谊吧。……您问有什么问题?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2 到 6 个人一起玩并永远地毁掉你们友谊吧

比利在哪里?(Where is Billy?)

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比利在哪里?……一款适合 2-8 名玩家捉迷藏派对游戏 今晚是恶作剧之夜,比利鬼屋热闹非凡,主人为所有怪物宾客准备了一项独特挑战……你能在这片怪物海洋中找到自己,并证明你是最狡猾、最敏锐玩家

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

indienova.com/groups/post/32858

Simon: @dlgame#2 我觉得既然要区分水浒每个英雄就需要有自己特色,动作可以类似,但是人物一旦类似了就和小兵无异……dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑补已经有完整形象不超过10个人,……有一半角色是名字熟悉但是形象不够丰满,另外一半就是纯打酱油,前10名要老实尊重已经形成脸谱,后面尽量做好

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

.本来做的很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了…….......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新功能精力都没有了.……[spoiler](话说已经声明项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

辣鸡Larj: 里面有随机函数 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……如果你文案好,可以找人帮你一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink叙事功能实属牛逼

轮回(Cycle (轮回))

indienova.com/steam/game/663060

还是默默无名,为他人垫脚石倒霉鬼;又或者找到心爱TA、展开浪漫恋情?……作者的话1、就目前首发1.0版属于个人制作,在既没有语音和特效情况下,已把个人积蓄花得精光不说,还欠了一堆外债……2、目前游戏可玩时间为两个月,虽然主角暂不会因为过度劳累而生病,但请不要忽略、否则将无法看到其他内容

SionCHEN:《荒野大镖客2》通关一周目漫谈

indienova.com/u/sionchen/blogread/12172

因此主线任务采取线性叙事,但“主线什么时候”是玩家在体验开放世界之余可选,做完之后剧情推进也无可避免……正因为《RDR2》极好交互设计,L2键让玩家有机会开启许许多多支线任务,R星线性任务设计也不仅仅停留在叫得出名字的主线和陌生人任务……这种意料之外交互体验让玩家和场景融为一体,也带给我更深震撼:这也是在你意料之中?R星

版本:Early Access


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