航天计划

indienova.com/steam/game/1796900

完全不同的游戏重心,以科研者的角度参与体验航天项目的研究过程:招聘人员,选定课题,达成最后的任务目标!……完全不同的游戏重心,以科研者的角度参与体验航天项目的研究过程:招聘人员,选定课题,达成最后的任务目标!…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

三种日语(五十音)输入法的功能是完全一样的,区别仅在于第一页(あ)和第二页(ア)的排列不同。……最后,除了拉丁类输入法、西里尔类输入法和日语类输入法,Nintendo Switch 还专门提供了一个符号键盘……符号输入法的第一页符号输入法的第一页包括西班牙语倒问号、西班牙语倒叹号、省略号、六种单引号、五种双引号

纸飞机的呼唤(The Call of Paper Plane)

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风格 游戏场景为铅笔画风格,每个场景都是画册里的一页图画,玩家需要通过完成旅行来解锁画册中的内容和奖励

排雷者(Mine Seeker)

indienova.com/steam/game/804910

如果一个互动程序都有一个带编号的空间,这表明多少地雷是毗邻的瓷砖

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

发起:sloth2d 所在分场:深圳队伍编号:5队伍名称:solosloth游戏名称:还没想好游戏名队伍人数

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

发起:kyjloloka 所在分场:广州天河队伍编号:01队伍名称:英仙座Perseus游戏名称:波动剧场

2024:马赛克回顾展(2024: Mosaic Retrospective)

indienova.com/steam/game/3380760

使用编号提示(0-9)来揭开轻巧的瓦片,逐渐显现出一幅复杂且详细的马赛克

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 155 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375869

到 1974 年生产结束,这些机车原型被正式编号为 DR BR 250。……1994 年德国统一之后,DR BR 250 机车被归入德国铁路(DB),重新编号为 DB BR 155

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

这里一样也只提供 单击音(一页式)的第一页,其他 音符 的道理一样一样。……这很可能是 RMMV 的 bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误。……因为第一页是自动执行,所以它直接就把玩家校准完后的变量 校准 再次改为默认值

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……每一个过场动画都需要一个单独的物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写create事件);如果在中间增减场景时,后面的场景编号全都要跟着变化……scene_info = -1; // [代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; // 当前场景编号

版本:Early Access


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