indienova.com/u/eiman/blogread/13281
2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……在游戏的设计中设计师应该给玩家更多的发现空间,相比于一点一点的喂给玩家更好地方式是通过精良的设计将真相打包让玩家自己去探索和发现
indienova.com/u/1609969884/blogread/33287
在进入一片新区域后,我个人会很自然地把 “区域100%完成度” 作为自己的目标。……完成度奖励实现100%完成度后可以给玩家具体的奖励,《暗影火炬城》中的奖励是一些对体验无影响的收集要素……我个人的体验是在流程的 3/4 处就资源过剩,也不知道剩下的技能该如何解锁(不知道解锁的特殊条件),因此没有了探索关卡的动力
indienova.com/steam/game/1055660
王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏
indienova.com/u/lo5t/blogread/30918
也可以像Stephen Lavelle为任何事情做游戏。……,将Joy(乐趣)分享给自己以及其它外星人。……如今随着作者Biggt的消失,游戏只能存在于流程视频里
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
黑山佬妖是我给INDIENOVA老板高大勇取的外号,其实跟他并不熟,这篇文章估计也只能写出很浅显的一面……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH
indienova.com/game/wooden-floor
你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境
版本:Early Access
总页数:50
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