Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……在游戏的设计中设计师应该玩家更多的发现空间,相比于一点一点的喂给玩家更好地方式是通过精良的设计将真相打包让玩家自己去探索和发现

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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哪里有吃的,快,快找!……原则上,“扮演”一个人却不能“控制”他/她,要“命令”一个人往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……一种解决方法是让这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-the-motivation-and-design-of-forged-in-shadow-torch/

在进入一片新区域后,我个人会很自然地把 “区域 100%完成度” 作为自己的目标。……完成度奖励实现 100%完成度后可以玩家具体的奖励,《暗影火炬城》中的奖励是一些对体验无影响的收集要素……我个人的体验是在流程的 3/4 处就资源过剩,也不知道剩下的技能该如何解锁(不知道解锁的特殊条件),因此失去了探索关卡的动力

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

在进入一片新区域后,我个人会很自然地把 “区域100%完成度” 作为自己的目标。……完成度奖励实现100%完成度后可以玩家具体的奖励,《暗影火炬城》中的奖励是一些对体验无影响的收集要素……我个人的体验是在流程的 3/4 处就资源过剩,也不知道剩下的技能该如何解锁(不知道解锁的特殊条件),因此没有了探索关卡的动力

十日(Ten Days)

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王伟一星期经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏

十日(十日)

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王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。……王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏

Lo5t:【随笔】四款小游戏

indienova.com/u/lo5t/blogread/30918

也可以像Stephen Lavelle为任何事情游戏。……,将Joy(乐趣)分享自己以及其它外星人。……如今随着作者Biggt的消失,游戏只能存在于流程视频里

【随笔】四款小游戏

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也可以像 Stephen Lavelle 为任何事情游戏。……,将 Joy(乐趣)分享自己以及其它外星人。……如今随着作者 Biggt 的消失,游戏只能存在于流程视频里

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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黑山佬妖是我INDIENOVA老板高大勇取的外号,其实跟他并不熟,这篇文章估计也只能写出很浅显的一面……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

木制地板(Wooden Floor)

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你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境

版本:Early Access


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