死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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每一次经历葬礼都觉得,人的死亡真的是被塑造成一件很盛大的事,盛大到不知道用什么程度的情绪应对它。……《死后的葬礼练习》以闽南地区丧葬习俗为背景,模拟一段从临终到出殡的葬礼流程

记第一次 IndieCade

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前言今年第一年来到加州就立了一个目标:要把加州全部的游戏相关展会全部一次,比如 GDC,E3等等。……(又好想在 gamejam 桌游了!)……这是一个最多可以有7玩家的 puppet show + 电子游戏,两玩家扮演 puppets Bleep

四常:记第一次IndieCade

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还有一些session讲如何独立游戏的商业化等等。……(又好想在gamejam桌游了!)……这是一个最多可以有7玩家的puppet show + 电子游戏,两玩家扮演puppets Bleep

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己的时候就清晰明了……多重规划下,要求个人做到任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.……2)提前把所需要用到的资源准备好,就不用放假时候在着手准备了,到时候放假期间要用的话,可以直接使用

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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而独自制作过程你自己摸索去思考,长远来看还是很有好处。……我只是挺喜欢自己去想去设计写代码画画( 画画还没学好^_^ )实现它。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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你是一私家侦探。在收到你父亲的求助信后,你去了 Redcliff 小镇。 这个城市是完全空的。……所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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、细化和纹理,等待外包将模型返回;有一专门负责管理此流程的外包经理,负责审查外包工作、获得反馈并在一切完成后将资产整合进管线……现在,团队由三概念美术师、五模型师组成,其中两名模型师是《地平线:零之曙光》的老兵,两是武器美术师……如果我们不知道外包供应商侧出现了问题,或是反之,那么 12 人的团队可能停工或花费时间解决问题,我们也得提供帮助

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。……但是到 NYU Incubator 结束,预计只能把游戏流程差不多完成,打磨还需要更多的时间。……谜题对物品直接有依赖,整个流程是比较线性的,所以摆东西也不太行。如果一个物品挪动了,别的也要动

战术代码(Tactic Code)

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在游戏中,你作为一指挥,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动执行,并击败敌人

妖兽与人类(Of Orcs and Men)

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玩家扮演一精锐的兽人士兵,Arkail,来自传奇的 Bloodjaws 军团。……作为一个经历过最残酷战斗的老战士,玩家被半兽人指挥任命完成一个可能改变战争进程的任务,即杀死皇帝本人

版本:Early Access


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