ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3。……CAPPANNELLI游戏编程:Clara RIPARD MINISINI、Lukas TAMAYO音乐和声音设计……玩家需要借助手中锤子清扫行进路线,突破层层障碍,以最快速度完成竞赛

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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如果你想更多了解 Squinky 不妨 Ta 个人主页看看。……,我们还需要舒适生活。……你的表演让我第一次懂得欣赏交互小说。我认为“表演”本身加成很大

荒芜的 “萤火虫岛”:编年史(Deserted "Firefly Islands": Chronicles)

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这个游戏讲述是一个人在实验室醒来并且不知道自己发生了什么故事。 努力生存并拯救宇宙。……白天,为夜晚做好准备,以抵御猎杀人类变种人攻击。 购买武器并建造防御结构。 收集建筑材料。……购买一个可以帮助您机器人。 寻找交通工具或创建自己交通工具以更快地移动

游戏编程入门指南

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我在刚开始代码没多久就跑去拿本 opengl 红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……(推荐Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈),能写一些比较特效之后然后再回头去写那些渲染管线 Opengl……虽然你做这个跟专业引擎制作没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样解决思路

Codinggamer:游戏编程入门指南

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我在刚开始代码没多久就跑去拿本opengl红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……Unity着色器和屏幕特效开发秘笈),能写一些比较特效之后然后再回头去写那些渲染管线Opengl那些会比较有感触……虽然你做这个跟专业引擎制作没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样解决思路

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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很喜欢是中间讨论反馈类型部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么影响,有什么属性……不太多涉及到理念上东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写 GDD,常用 platformer……重要性(当然这些也是 USC 游戏设计专业的核心理念)笔记跳转→国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜游戏体验

如何为你的游戏制定付费策略

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了解以下信息会很有帮助:游戏是如何定价?游戏预计时长是多久?是否值得反复游玩?……游戏艺术风格是什么?付费流程、付费页面的 UI 是什么?它们采用哪种付费模式?……以找出缺陷:是否需要上架更多游戏道具、是否需要更多用户、是否需要不同付费模式,或者是否需要更改游戏定价

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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“如果你这样,我觉得……”,如果这是文案工作内内容,我不会说什么,但是,他就是在说我个人文学创作……,你对我写的东西也不满意,所以说不定你主写有细节需要我补充我再做就好了,或者你自己直接做完做到满意也行……之前我朋友遇到怪东西情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了盘里所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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需要花大量时间去做美术资源,花大量时间测试,花大量时间修改BUG。……真的需要专业知识,至少EXCEL表要玩很66666666。……这篇文章最初于贴吧,基本是想到什么什么,也没有具体捋思路

洛吉亚特魔法书(Logiart Grimoire)

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只要有逻辑艺术魔法书指引,你就能解开魔法书上的谜题,并且能够恢复其解开逻辑艺术能力。……你需要阅读每个问题提示文字并进行推理来确定正确组合。 这里总共收录了 280 道不同尺寸问题。……如何在游戏中取得进展。 解答并通关“逻辑艺术”问题

版本:Early Access


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