GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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离忧先生认为,真正战斗并非是舞台表演。……游戏更为注重战斗中玩家跟敌人交互,玩家需要跟AI交流,试探,根据AI反馈来执行战术,同时AI也要去试探玩家招式强度……Q如何尽可能只运用游戏特有的交互以及规则制定,两个方面,在单机游戏中表现武侠,或者是江湖内核?

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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一个奇特生物需要帮助他制作他所需要的最后一副药。你将会怎么做?……在公寓附近寻找材料,融合它们来制成药物给他。你给予每一副药物都会产生不同结果。……游戏特色:- 6种不同结局- 有趣且不失恐怖游戏体验- 专业水平角色配音- 独特画质和视觉体验

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3。……CAPPANNELLI游戏编程:Clara RIPARD MINISINI、Lukas TAMAYO音乐和声音设计……玩家需要借助手中锤子清扫行进路线,突破层层障碍,以最快速度完成竞赛

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新很少很少,都需要培训,……你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了,刚入行可以开到八千

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做游戏一些指导思路!……,每个故事的需要团队强度不同配合也不同以至于解决方法可以无穷无尽。……玩家前面提到目标和困难点是什么?是一个挑战?那么这个挑战为什么是会让玩家愿意挑战?

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

如果你想更多了解 Squinky 不妨 Ta 个人主页看看。……,我们还需要舒适生活。……你的表演让我第一次懂得欣赏交互小说。我认为“表演”本身加成很大

游戏编程入门指南

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我在刚开始代码没多久就跑去拿本 opengl 红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……(推荐Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈),能写一些比较特效之后然后再回头去写那些渲染管线 Opengl……虽然你做这个跟专业引擎制作没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样解决思路

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

我在刚开始代码没多久就跑去拿本opengl红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……Unity着色器和屏幕特效开发秘笈),能写一些比较特效之后然后再回头去写那些渲染管线Opengl那些会比较有感触……虽然你做这个跟专业引擎制作没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样解决思路

PixARK - Jade Elegance: A Theatrical Odyssey in the East

indienova.com/steam/game/2792640

每一次的表演都是一场华美的演出。无论是挥动手中扇子还是舞动身姿,我们都编织出令人陶醉舞台。……亲爱冒险者们!每一次的表演都是一场华美的演出。……此DLC所有内容均在:戏曲风格商铺 中制造,需要玩家购买戏曲版本后,在配方界面,原始技艺 9级科技中学习并制作

版本:Early Access


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