indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225
当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。可以认为说是某个分支的判定开关。……x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是加一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题
indienova.com/game/rules-of-gravity
移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
Uniy核心逻辑是单线程,为了开发便利,统一生命周期管理,不需要考虑锁的问题。……协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程……协程一般情况下是在Update调用完成之后运行,在yeild后面的条件满足之前,协程会一直挂起在那里
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字让笔者认为可以在这里面给女主换衣服的,但结果发现只是一个图鉴而已……看着标签买衣服的话还是挺简单的
indienova.com/steam/game/2672850
当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……哪怕是短暂的一刻,直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安的自我折磨的感觉—— 完成游戏大约需要……它们是真实的,写它们的人的名字也是真实的
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257
“{who == "myself":你要这么做?|{who}?}”“为什么不可以?” 波洛回击道。……我不想为不同的地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35566
原本的结局其实是BE,所以这里做出了一个HE,并且让这个HE尽可能需要玩家一定的努力,甚至需要一个很麻烦的解谜……我们将其做成了一个游戏中的游戏,在一周目游戏即将进入结尾的时候,可以看到进入此结局的条件。……由于第二个故事概念性较强,情节性较弱,与我之前做《液化物》有着比较类似的毛病,所以我吸取了上次的教训
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……从6月开始做,到现在要是连名字都起不出来那就233333了
版本:Early Access
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