星跃工作室:《迷宫》10月更新

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《迷宫》的十月更新增加了4副新的地图,同时增加给冒险模式增加了单向门机关,寻宝模式增加了偷盗箱 10月到来之前总算完成了计划……前两副地图已经写过日志,后面两幅因为还在忙着测试,只一些简单的总结。……但是要做到在迷宫中随机化还是花了不少的时间

红魔城蕾米莉亚 2:妖幻镇魂歌(Koumajou Remilia Ⅱ: Stranger's Requiem)

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不仅具备一定时间在空中自由移动的“飞行”能力,还添加了新的“后跳”动作,使玩家可以在战斗中躲避敌人的攻击……副武器包括咲夜最喜欢的飞刀和暂停时间流逝的怀表。……她们这样做到底有何目的,不会到来的春天又在哪里……?

红魔城蕾米莉亚 2:妖幻镇魂歌(Koumajou Remilia Ⅱ: Stranger's Requiem)

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不仅具备一定时间在空中自由移动的“飞行”能力,还添加了新的“后跳”动作,使玩家可以在战斗中躲避敌人的攻击……副武器包括咲夜最喜欢的飞刀和暂停时间流逝的怀表。……她们这样做到底有何目的,不会到来的春天又在哪里……?

游戏历史上的今天:《猫捉老鼠 2》,《怒》(FC)

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一般来说我们玩到的都是移植版本,它在机制上也延续了追逐 - 躲避的基础设定,但由于游戏视角转为横版卷轴,又添加了弹簧跳跃的核心玩法……与前作相比,这款作品增加了不少风格迥异的场景,并且在玩法上做出了一些改变。……相比之下,同年十月发售的续作有着更上口的名字:“怒号层圏”,也有很多玩家喜欢用这个名字来称呼这一系列的游戏

小组帖子:申请添加:Mind Rover

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mindrover-the-europa-project/wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/MindRover官网……20140517035000/http://cognitoy.com/ dtq1997: 查了一下发现是存在db页面的,不用添加了

高度紧张(Hypertension)

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要将你的名字写进冠军榜,你需要足够快才能通过不断紧张的地图比赛。利用你的内心直觉和经验来通过地图。……与时间竞争,享受乐趣!……主要特点 - 八张独特的地图- 不断挑战时间和速度- 将你的名字写入排行榜- 与时间赛跑

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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我觉得独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……,解决了卡顿的问题,增加了新手引导,直到今天才完成完整DEMO。……,这部分可以作为额外的内容(例如交给计算机来),但不应该让玩家去记太多

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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FSM的动画切换:FSM也有 idle, close, on, off这4个状态,对应动画起同样的名字……type 2:与type1类似,type2基本也是靠timer来控制:与之前不同的是,type2添加了与角色的……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前的4个状态里的任何一个

highway★:GMS2学习日志★003

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花了些时间把平台的基础搭了出来,包括实体的碰撞,和几种类型的平台,在做主角的状态时候没考虑太全面,后来加了各种行为之后……回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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拉客行驶途中,玩家还需要做出一些所谓“crazy stunt”的动作,比如漂移、飞跃、擦边等等,怎么风骚怎么来……游戏没有什么接关手段,每局就那么长时间。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等

版本:Early Access


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