疯王子:《OPUS 地球计画》“喂,有人吗?”

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------------------------------------------------游戏流程很短……简单描述游戏流程便是找到目标星星-推动剧情线。……的过程也很简单,游戏里会给完整的指引,跟着箭头寻过去就好了。【也许不给指引提高点难度可能更好?】

Machinations:游戏机制构建工具

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indie 新闻。……作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制……Machinations官方网站 在线玩作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 针对简单的流程模拟

ekincen:独立开发动作游戏#1

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宝宝也能学会的头部建模主要利用平时上班坐地铁的时间来看视频学习,并且动手尝试了小人物的建模,包括脸部五/……Lomotion(包含4位/8位位移,冲刺/非锁定移动/锁定移动等行为,理解一般脚步ik或跑步停顿等衔接动画有哪些……直接会导致同一套动作在不同作者出现了不同的节奏表现,所以一千个人调动作得出的动作游戏节奏感会完全不同下一阶段的计划:开始真正游戏玩法的部分

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……作为一款世嘉土星到来前的过渡产品,32X 在不到一年的寿命里经历了哪些故事?

控制:异世界事件(Control: AWE)

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当局在此失落的部门中检视其最危险的世界异变事件。……现在,部门遭到入侵,异变物品也散落各处

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

亲爱的 Ashely(DearAshely)

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又或者一个心理医生,也许事实上发生的事情远远超过乔自己的预想,并由此展开一段发生在过去的,早已计划好的……游戏常规流程大约一个半小时,包含有 5 个寓意不同的结局

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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中期 - 后期: 所有素材要么自己、要么合作,目前来看全部自己的可能性更高。后期:继续迭代。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

2024 TapTap聚光灯游戏创作挑战赛入围名单公布!

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indie 新闻。……完赛作品中学生作品占比超 37%,完成了向更广泛圈层推广游戏创作的初始目标,挖掘出新生代游戏的潜力。……在 12 月 9 日公布最终奖项之前游戏试玩将持续开放,届时最佳人气奖项将于试玩流程结束后根据得票数据正式得出

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