indienova.com/u/leetgame/blogread/34497
Unreal在最近宣布了收费变更,由于财务状况的原因,2024年对非游戏开发人员使用Unreal Engine……,会有收费结构的改变
indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字
indienova.com/steam/game/536220
在这片新天地,活着的人能被寄予信任吗?……当Javier,决心找回被夺走的家时,你遇到了一个年轻女孩,她也经历了无法想象的遭遇,她的名字叫Clementine……在这片新天地,活着的人能被寄予信任吗?
indienova.com/steam/game/1295860
欢迎你,[新人的名字]。我们很荣幸¹有你的加入,成为 [产品名称] 销售团队的最新一员²。……在每个城市里,利用可疑*的空地,创建人民群众逃脱不出的零售商机迷宫,把他们一网打尽!……你能披荆斩棘,一路直闯大都市吗?快慢皆宜:掌控时间的流逝,确保你的策略能够完美地层层铺开
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
本来不想写日志了,但是强迫症+处女座的我还是走个形式吧。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)。……今天刚买了基本关于汽车结构的书,嗯,我要成为一个汽车专家!
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
Steam的青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性吗。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光
版本:Early Access
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