indienova.com/game/trinity-fusion-deluxe-edition
进入一个后人类社会,努力在危险的天空城市中存活下来。……在一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……不过做这个之前,我们先让这个引擎跑起来
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
VariantAssetBundleName与Variant介绍将要打包成AssetBundle的资源设置AB包名字和变体名字……主要的用途应该用来做版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言包的同类型资源的加载,如可命名资源……而通过自己写的下载方案,则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync
indienova.com/groups/post/101408
(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧。。……我跟你做搭档
indienova.com/game/quiz-and-learn-geography
你有没有想过哪个国家降雨最多?地球上最早的陆地动物是什么?哪个国家的金字塔比埃及还多?……或者哪个国家的人最高?在“地理问答”中学习所有这些知识,甚至更多!
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
哪个界面有内购,能否详细点指出来,对方也只是『请您再仔细的查看上架规则,详细阅读后再提交』……所以还是算了……今天补充了一下流程。……故事第一章10小节,3个boss,大概流程10分钟不到,应该还行。挑战模式在第6小节后解锁
indienova.com/groups/post/103639
但一直没往下写,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续在游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
indienova.com/groups/post/103640
但一直没往下写,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续在游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此们,John Manning希望可以将程序中的流程控制和对话与剧情编写结合在一起。……作家可以像写脚本那样写对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.
版本:Early Access
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