三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

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进入一个后人类社会,努力危险的天空城市中存活下来。……一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……不过这个之前,我们先让这个引擎跑起来

icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

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VariantAssetBundleName与Variant介绍将要打包成AssetBundle的资源设置AB包名字和变体名字……主要的用途应该用来版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言包的同类型资源的加载,如可命名资源……而通过自己的下载方案,则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

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(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧。。……我跟你搭档

测验与学习:地理(Quiz & Learn: Geography)

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你有没有想过哪个国家降雨最多?地球上最早的陆地动物是什么?哪个国家的金字塔比埃及还多?……或者哪个国家的人最高?“地理问答”中学习所有这些知识,甚至更多!

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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哪个界面有内购,能否详细点指出来,对方也只是『请您再仔细的查看上架规则,详细阅读后再提交』……所以还是算了……今天补充了一下流程。……故事第一章10小节,3个boss,大概流程10分钟不到,应该还行。挑战模式第6小节后解锁

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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但一直没往下,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103640

但一直没往下,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此们,John Manning 希望可以将程序中的流程控制和对话与剧情编写结合在一起。……什么是故事编程语言:作家可以像脚本那样对话编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析当在 gameplay

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此们,John Manning希望可以将程序中的流程控制和对话与剧情编写结合在一起。……作家可以像脚本那样对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.

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