indienova.com/game/minor-leader
他以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·丰富的剧情——从初出茅庐的小将到称霸一方的诸侯到底是怎样炼成的?……·PVP 对战——快叫上你的好朋友一起攻占敌人的城池,成为三国最靓的仔
indienova.com/u/xxt1284547951/blogread/677
(ง •̀_•́)ง 写这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇写于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用
indienova.com/game/caretaker-retribution
我预先为翻译道歉,我出生在香港,我正在学习中文,但现在大多是自动化。……游戏 看守报应是一个六自由度的第一人称射击设置在一个巨大的外星人机器内。……在找到他们的方式进入星际杀手,指挥官安迪卡罗琳看着他的朋友和同事指挥官艾伦 Purdy 被杀死试图禁用它
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791
这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行
indienova.com/game/chaos-head
到底是谁的是现在注释着你?一切都等待你的揭秘~ 以“妄想”为关键词,展开充满谜团的故事。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……那时写的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧
indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549
我也试着来这里写写日志做点开发相关的记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……以《光环》、《马拉松》、《毁灭战士2016》为主要故事蓝本和游戏结构参考上的科幻3D第一人称射击游戏。……,玩家作为舰上的安全官要保证科考船人员安全的同时发现制品的秘密及背后的真相
indienova.com/game/idle-big-devil
◎ 英雄的成长无比爽快,停不下来◎ 阵容的流派自由搭配,策略性强◎ 世界的格局错综复杂,权衡利弊 ◎……◎ 我们的初衷是做一款好玩的 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计。……是比较少的,大部分的设计都是想大家相互帮助一起获得更多奖励◎ 当然喜欢 PVP 的玩家,可以主动开启自己的模式
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
在聊游戏进度之前,先说说我们找房子的经过一天的时间里,我们算是转遍了成都在租的五居室叠拼的别墅、大平层……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相做的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……如果你以后也想全职做独立游戏,不妨也从上述的方面开始积累代码库。……对我来说是做每个游戏必备的插件。2.
版本:Early Access
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