曲阿小将(Minor Leader)

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他以一人之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·丰富剧情——从初出茅庐小将到称霸一方诸侯到底是怎样炼成?……·PVP 对战——快叫上你好朋友一起攻占敌人城池,成为三国最靓

xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove会员,也许在多年以后,这个小小不为大多数人知网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日文章时,是多么感慨:-D

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来科普用

看护人:惩戒(Caretaker Retribution)

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我预先为翻译道歉,我出生在香港,我正在学习中文,但现在大多是自动化。……游戏 看守报应是一个六自由度一人称射击设置在一个巨大外星人机器内。……在找到他们方式进入星际杀手,指挥安迪卡罗琳看着他朋友和同事指挥艾伦 Purdy 被杀死试图禁用它

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏逻辑, 只完成了对服务端js改ts工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

混沌思绪(Chaos;Head)

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到底是谁是现在注释着你?一切都等待你揭秘~ 以“妄想”为关键词,展开充满谜团故事。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来“视线”。 即使向后看,谁也不在我后面。……那时写的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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我也试着来这里写写日志点开发相关记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……以《光环》、《马拉松》、《毁灭战士2016》为主要故事蓝本和游戏结构参考上科幻3D第一人称射击游戏。……,玩家作为舰上安全要保证科考船人员安全同时发现制品秘密及背后真相

放置大魔王(Idle Big Devil)

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◎ 英雄成长无比爽快,停不下来◎ 阵容流派自由搭配,策略性强◎ 世界格局错综复杂,权衡利弊 ◎……◎ 我们初衷是一款好玩 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计。……是比较少,大部分设计都是想大家相互帮助一起获得更多奖励◎ 当然喜欢 PVP 玩家,可以主动开启自己模式

千水:《众生相》8月研发日志

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在聊游戏进度之前,先说说我们找房子经过一天时间里,我们算是转遍了成都在租五居室叠拼别墅、大平层……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相做的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发第一个商业游戏……如果你以后也想全职独立游戏,不妨也从上述方面开始积累代码库。……对我来说是每个游戏必备插件。2.

版本:Early Access


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