yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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2016年8月外包的美术资源只有游戏卡牌,UI完全没办法,找人设计版都不合适,最后还是自己,一个程序员会用……忙里外。……本来商量好,剧情故事是系统策划小伙伴的,在挣扎过2个多星期之后,只挣扎出一个故事大纲,细化对白的时候

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

木头方块:经典休闲益智(Wood Cube Block: Classic Casual Puzzle)

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展示战略思维和逻辑的技能,以获得尽可能的分数! 游戏很容易掌握。您一次可以访问 3 个块。……您的任务是在棋盘网格放置尽可能的方块。每次完成一行或一列时,它就会从板消失。……尝试在场地上放置尽可能的积木并打破你自己的记录!

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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比如《乐克乐克》、《啪嗒砰》,以及我们今天提到的《块魂》。……而日文汉字写作“塊魂”,不仅名字比较特别,而且还挺符合游戏的本质。……所以玩家要做的就是推着“块”尽可能地按照从小到大的规则去吸附物体,让“块”变得越来越大,而且途中避免由于高速移动或者场景中移动物体引起的碰撞

百科不大全:《地球护卫队》开发日志01

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【绿帽接盘侠】天天喊着找小三,却没那个胆子的怂货【面膜大长腿】护卫队天字第一号纯爷们【无情勇士】纠结在健身和吃饭之间的男人……【T恤单身狗】拥有这个世界最完美的一张脸(自称)【方便面超人】方便面吃太多,减肥ING【大便蜗牛侠】……你永远无法想象到他有贱【唐门纸老虎】可在暖男状态和暴虐状态中随时切换【逗比美猴王】烧死异性恋!

致命危险(Deathly Dangerous)

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世界充满了嗜血的怪物,它的时间来摆脱他们。 主角杀死怪物,并把他们的灵魂为自己。……每个成功完成的水平后,新类型的武器都在等着你,尝试通过尽可能的位置越好。……小心:怪物是无情的,并准备在任何尴尬的动作来对付你

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……这一点,我在很多事情都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

练,少YY。……一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備開案了。……1/3時間: 你大概知道有哪些部分改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

Canlin终于完成了所有主人公角色的动画,虽然还需要一些细节的整理。……目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会几天。……游戏文本部分目前已经完成了大概95%,缺少的只是一些教程部分的文本还没有

版本:Early Access


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