开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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·万恩也许是你的君——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……提高你挥舞双刀、爆击和豁免的技巧,强化法术和药水的能力;或给你的恶棍一同伴,赋予炼金术师一双翅膀!……万恩是你的指挥,也是一位老朋友,一个值得信赖的盟友……但对你来说,他或许不仅是朋友?

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

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技能解析  埃克斯特利尔特有的被动是集结,在成功摧毁一对手时,可以使范围内随机一个友军获得希望之盾,……,比如本轮对方的指挥是扎克斯卡尔,爆发能力非常不俗,所以可以考虑第二套辅助技能,而如果对自己的操作有自信的话完全可以选择第一套技能……而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是说一个单位的状态栏完全可以是“

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下,很难使游戏从质量获得一个突破性的进展……,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10玩家能在游戏体验后,给予一定的用户反馈。……群:277607140(只需要10喔~)

防线建造者(Defense Builder)

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以维护费用为主的经济系统所有玩家的防御塔在被摧毁或出售时都将返还50%的资源,因此你不用那么害怕自己的单位被摧毁……然而所有防御塔都有着不低的维护费用,这意味着有时你需要出售不需要的防御塔以减少持续开支

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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更合理的方式是, 确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱 然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持……b.我需要多少人力和时间来完成众筹这件事?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Relief:This Is My Village [序]

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一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑已经不知道有多少个……游戏的目标是期望在闲暇时间,玩家可以建造/升级村庄的建筑,一步一步修建一个村庄,当村庄修建一定的程度的时候,会有敌人进犯,需要晚间修建防御工事抵御外敌……且不是本职不是程序也不是美术,所以开发进程会相对缓慢,目前的进展:模拟经营:25%,还在不断的开发中作为一996

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹

环法自行车赛 2024(Tour de France 2024)

indienova.com/game/tour-de-france-2024

参与最多 6 玩家的线上竞赛,并执行策略以赢得竞赛。……在多人游戏中,可与山路车队及冲刺车队一同攀登利比耶山。……通过终点线时取得的排名,将决定你可赚取多少积分。表现越佳,就能越快完成成就,并解锁传说级车手

indie 新闻官:求生类新秀:The Wild Eight,现已正式于Steam平台开放购买

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8特性迥异的幸存者,不得不在阿拉斯丛林中部为生命而战。 定价68元,含官方简中。……以喜闻乐见的坠机开场[spoiler]这都第几部以坠机开场的生存游戏了,飞机到底招谁惹谁了[/spoiler],8特性迥异的幸存者……,不得不在阿拉斯丛林中部为生命而战

小组帖子:[组队]寻2d美术

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发起:462 游戏类型:2d、俯视角、rougelike游戏内容:仙界灵力枯竭,操纵2~3英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发……,已经做了一年了,设计基本完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子现寻找一2d美术,没有做游戏经验也可以……,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有的,游戏架后分成如果你正在闲置或犹豫不决

版本:Early Access


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