indienova.com/groups/post/180
eastecho: @高鸣 交典创艺#1 多提意见!谢谢!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30795
打算常来在这里记录一些创作和学习上的事。感觉做事太散漫,记日志也是一个自我整理和反思的契机。……希望这一步是改变的开始————算了一下账,我到底整了多少迷之企划,多少在进行,多少已经歇菜了
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 上的事了……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友了……在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,在浏览器上结算,这个时候就会卡很久!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
indienova.com/groups/post/133
eastecho: @Humble Ray#1 汗一个,你昨天好像就有提到 地心游戏: @高鸣 交典创艺
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)