永劫无间 - 终极版升级包(需拥有豪华版)(NARAKA BLADEPOINT - Ultimate DLC)

indienova.com/steam/game/1637171

终极版收录内容: 限定迦南时装 绝代风华 限定飞索皮肤 暗香 电子典藏音乐集 电子典藏原画集 *限定内容无法在游戏内购买获得……**终极版DLC包含:**限定迦南时装 绝代风华限定飞索皮肤 暗香电子典藏音乐集电子典藏原画集*您可以在……common/NARAKA BLADEPOINT/ArtworksAndSoundtrack获取您的专属电子音乐集及原画集

Puzzletronics 模拟电子学(Puzzletronics Analog Eletronics)

indienova.com/steam/game/1566620

该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。……该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。特征完全简约的环境。平静而轻松的配乐。……各种电子元器件。电子电路种类繁多。玩的很开心 :)

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序的规则(“n、”与“n)”编号代表规则的先后顺。……如果规则有冲突,以小编号规则为准):对象执行顺序:1、非draw事件: object_index小者优先执行

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/steam/game/1265820

在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值

今日强档:《信号法则》沙盒模式更新

indienova.com/indie-game-news/today-the-signal-state-sandbox-mode/

沙盒模式不仅仅是合成器音乐老手试验新电子的完美环境,也为新玩家提供了上手入门的绝佳途径。……留名千里挑战超过 40 道谜题,在排行榜上与其他调试员一决高低,证明自己的强大实力

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/game/fights-in-tight-spaces

在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织- 证明你的价值

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144

当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

…就好像出门牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……看完文章去搜了一下作者的游戏,发现我更愿意称之为“电子交互创作”。……现在的电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,我也没想到游戏的自信能发展得这么快

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

当年音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱……,因为有可能需要用到一种以上的电子音强行混出来,也是因为当年音效太难,所以精美的音效都会发生资源再利用的情况……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

版本:Early Access


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