小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么?……Q:最后有什么和大家说的么?

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

、编程、美术,对来说是一个非常有趣的体验,因此记录一下,并且也能给希望尝试 Bevy 引擎作为开发工具的游戏开发者一些参考……网上提供了一个入门指南“The Bevy Book”,很快就看完了(不是看得快,是真的写得很短)……把官网的入门指南看完以后,也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手

故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

indienova.com/indie-game-news/hometown-to-me-haak/

我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙。…… HAAK 的这两年,的时间完全被 HAAK 占据,每天冥思苦设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去……但不管离家有多远,我想一个人都应该记得自己来自哪里

刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/27232

我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙。……HAAK的这两年,的时间完全被HAAK占据,每天冥思苦设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去,……但不管离家有多远,我想一个人都应该记得自己来自哪里

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102676

发起:Nick Zhang 大家好,是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系,简历和作品集可以发至jobs

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢

indienova.com/groups/post/102677

发起:Nick Zhang 大家好,是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系,简历和作品集可以发至jobs

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102678

发起:Nick Zhang 大家好,是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系,简历和作品集可以发至jobs

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个……这次游戏美术部分尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,叫它“平铺式镜头交互”。……(说穿了就是让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103124

或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里可能只能在丰泽和台商

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)