hQrz:《王冠军团》开发日志#1

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进度开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动,想再往里加点东西,可惜手残……最开始是想做一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……但今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看,写日志更多是跟直播一样,其实也是作为督促自己的一种手段……这里分享对 Animation Tree 一个扩展,AnimationTreeComposer

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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聚光灯GameJam的21天开发回顾 大家好,是Agoo,一个业余时间独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏……刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……还有好多想做的关卡没时间,还有几个机制没能做出来(比如黑光机制有个严重的bug,会导致崩溃,最后只能当成装饰使用了

Lo5t:幻象落实

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听《花海》的时候,歌词是“遥远了清晰的爱”,听成了“了别了清晰的爱”,其实那样也没有问题。……的语言比起其他的人实在是很无力,尽管我的确热爱它们,不过确实,那不是的强项。……没有力量影响他人,也轮不到外来人去做这样宏伟的事情。即使如此,还是想做一些可以的事情

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫。……会设计一个小房间,内置一个强力武器。场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方。……懒得画原画了,直接上吧

dlgame:多标准衡量是否成功

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相比去年的一月份,现在已经拥有了一个不算完整的游戏构思,画了9个月角色动画,又做了好几个战斗DEMO……,一年下来好像也没什么实质性的收获,只是在不停的往外掏已经成熟的想法,想做的东西绝大多数都没掏完

Yahoohoo:自制游戏demo分享第二弹,一个改进版

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842

毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏有了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法……稍加了点文字剧情试图弥补这两个问题游戏是想做成个二次元风宇宙大战的过关策略战棋链接: https:/

一个有合成机制还没有命名的卡牌游戏

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因为讨厌build卡组和喜欢合成的机制,想做一个随手拿起来就能来一把的扑克游戏(误),从而“合成”出来的卡牌玩法……如有相关意见和建议请联系Q945456973 也许大概即将公布试玩版2.0游戏背景为网络素材,正式版将会更改

MeowSnow:像素绘练习 牙科医生

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舒尔茨医生这个角色相当喜欢,充满契约精神,公平的追求正义,最后忍无可忍的爆发使整个人设刻画的相当完美……想做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享给想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何游戏……,你得多看看其他行业是怎么的,多想想其他学科是怎么说的。”……://weibo.com/3945929817/Fr4h6nBDB)不用担心“浪费时间”,假如你真的想做游戏

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