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进度开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动,想再往里加点东西,可惜我手残……最开始是想做成一个农场运营、发展军事、探索世界、征服领地的游戏,不过发现自己能力有限,于是在原有基础上删删改改……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱买装备、买部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法
indienova.com/u/agoo/blogread/35997
聚光灯GameJam的21天开发回顾 大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏……刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……我还有好多想做的关卡没时间做,还有几个机制没能做出来(比如黑光机制有个严重的bug,会导致崩溃,最后只能当成装饰使用了
indienova.com/u/lo5t/blogread/30926
听《花海》的时候,歌词是“遥远了清晰的爱”,我听成了“了别了清晰的爱”,其实那样也没有问题。……我的语言比起其他的人实在是很无力,尽管我的确热爱它们,不过确实,那不是我的强项。……我没有力量影响他人,也轮不到外来人去做这样宏伟的事情。即使如此,我还是想做一些我可以做的事情
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫。……会设计一个小房间,内置一个强力武器。场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方。……我懒得画原画了,直接上吧
indienova.com/u/dlgame/blogread/23405
相比去年的一月份,我现在已经拥有了一个不算完整的游戏构思,画了9个月角色动画,又做了好几个战斗DEMO……,一年下来好像也没什么实质性的收获,只是在不停的往外掏已经成熟的想法,想做的东西绝大多数都没掏完
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842
毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏有了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法……我稍加了点文字剧情试图弥补这两个问题游戏是想做成个二次元风宇宙大战的过关策略战棋链接: https:/
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舒尔茨医生这个角色我相当喜欢,充满契约精神,公平的追求正义,最后忍无可忍的爆发使整个人设刻画的相当完美……想做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下
版本:Early Access
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