酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画的自信了,找了出色的画师画了一猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了秘书……,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做关于体验盲人世界的游戏demo……3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效,希望找一擅长……notlsd: 目标学校是哪一 / 几个?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一问题,你是想做好的产品还是好的公司?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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9年Unity和C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要的开发团队联系我,QQ:77146937……地处江苏无锡,一直有一个做独立游戏的念头,年轻气盛的时候也开过两次工作室,总觉得自己能开发出一爆款游戏大赚特赚……年的Unity开发经验,2D部分应该算是相当精通,3D的BuiltIn渲染管线也比较熟悉,由于一直在想做独游

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100717

不过还是想做游戏啊,之前想的是那一绝妙的创意,但现在我更想实现另一平平无奇的想法。……岁年头的我对生活已说不出什么了),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一懒懒的开发,我在寻找一美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长

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