indienova.com/steam/game/3946070
终于,有一款游戏回答了这个古老的问题: “如果篮球其实是一只犰狳,会怎样?”……终于,有一款游戏回答了这个古老的问题:“如果篮球其实是一只犰狳,会怎样?”
indienova.com/game/tetrageddon-games/
项目展示了什么是交互,以及交互怎样解放了娱乐,并且成为娱乐平台。并且成为数字世界的基础
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士
indienova.com/u/bagenew/blogread/23340
pan.baidu.com/s/1_0HF9UgEEERFmeE44ph_Tw 提取码: ja6z因为是gms2做的……只要鼠标就可以操作,不过可能稍微有点难,我也很想知道别人玩起来感受是怎样的,可以站内告诉我
indienova.com/steam/game/2025960
阻止怪物靠近,你的任务是征召勇士,培养并强化他们,组合不同的技能搭配,防守住敌人一波又一波的进攻这是一部怎样的作品……玩家可以强化自己的角色增强防御,但也要从随机元素中组合出强力的技能搭配,才能更有效的抵御敌人如果不喜欢这个游戏,可以怎么做《
indienova.com/game/oxxo
它们彼此喜欢在一起;) 该怎样做呢? - 自己摸索游戏,不要教程! - 玩积木
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
版本:Early Access
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