indienova.com/u/reekin/blogread/28508
上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33951
本次新品节更新内容如下主要更新新增各种状态的相应动作包括开心/不开心/生病等相应状态的动作新增投喂相关功能&动画新增更好买, 可以买……软件代码签名花重金买了代码签名, 游戏更安全其余更新支持清理缓存动画查询兼容代码插件自动信任有签名的代码自动备份存档支持负数经验值控制台支持动画顺序播放……(用来做视频)各种优化 (游戏数据设计/点击事件/更好买等)修复若干bug (修复数据计算/内存优化等
indienova.com/game/battlefield-2142
《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
故此把个人的翻译版本分享给大家。……主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/steam/game/1446320
开发日志/博客我个人开发游戏的进度,讲述我克服了怎样的困难,我取得的成就,以及在设计丰饶之岛时思想的决堤
indienova.com/steam/game/1000280
这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去
indienova.com/steam/game/2345920
一家人和一只小熊的故事看看过去的记忆,一只小熊是怎样和一家人联系在一起的。……《蕾拉》是我个人独立开发的第一款游戏,希望你们能够喜欢祝愿大家能尽可能的开心快乐过好每一天
indienova.com/game/the-general-saga
JRPG 类型的聚会式幸存者动作游戏,在这款游戏中,你将创造属于自己的个人历史“千年”!……这场跨越 1000 年的战斗将迎来怎样的结局?一切由你决定,游戏采用多结局系统
版本:Early Access
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