《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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现在,识别完模式之后,它就需要验证这些模式,看自己是否正确地了解这个模式。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样形式?通常做法是降低难度

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……我不想写自己的影评了。写出心里真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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那就要拿出我去那里需要装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去样子呢?……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样,我只是要进去杯饮料而已

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂根本就是神超级大宝贝,嗯?……综上所述,这是一段令人捧腹冒险之旅,跨越不同时间和地点,回答那些你反复问自己的问题:……我怎么知道你会问什么……,你自己

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣现象。……一个梦想着一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟标志』。……怎么办?这就涉及到我们刚才说造成迷惘第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。)拯救天堂根本就是神超级大宝贝,嗯?……综上所述,这是一段令人捧腹冒险之旅,跨越不同时间和地点,回答那些你反复问自己的问题:……我怎么知道你会问什么……,你自己

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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看看来自各种展会照片,怎么会没有呢?……有一位开发者,她曾在清华大学拿到两个学士学位和一个硕士学位,也曾在网易游戏负责过一些游戏开发。……在索尼与摩点合作举办“Play Station开发者大赛”上拿到冠军

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……这是个让人悲伤故事,游戏研究真正先驱,却在拿到博士学位后毅然离开。……第六类研究者更关心游戏产生影响,经常玩游戏的人会怎么样?经常玩游戏孩子会怎么样?

种草大亨(Weedcraft Inc)

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主角是一位进修 MBA 学位的高材生,当他回去参加父亲葬礼,与亲兄弟 Clyde 联手承接了父亲大麻工厂……,和分配资源优先级。……根据资本发展,玩家还能培养不同品种大麻,以提高更多利润

版本:Early Access


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