小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也西方起步了……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——不晓得怎么切回角色之前的地图(其实有个选项change to the scene of the……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

打开 Mono 项目的官网,选择对应的平台下载安装。3.……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……我的代码后面出现很多CR标志怎么办

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……://store.steampowered.com/app/431730/推荐 steam 购买,只需……48 元, 官网价格为 14.99 刀

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

一群挂过科的家伙居然要去考研,还想名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……真伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点

小组帖子:如何发表我的视频宣传

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发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也慢慢的做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

小组帖子:求17官提示

indienova.com/groups/post/427

发起:InDie 806和新闻有什么联系 CrapTears: 先找到新闻就能解开啦 天天吃泡面:……@CrapTears#1 找到了新闻,但是完全没有头绪...……,但是要怎么去呢 Erudito: @天天吃泡面#4 谢谢,我解决了,现在卡在19关 - -

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……、蒙特利尔、巴黎三个地方都有分部,对于国际交流方面,可能也有自己独特的优势;不过似乎某些人的评价是,ISART……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看……,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好,同时软件著作权也是需要的,游戏版号的先决条件之一就是软件著作权

版本:Early Access


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