Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

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余下的三种敌人。还剩另一个BOSS没有画。昨天收到了一些身边的朋友的反馈。……主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有这些?

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……,有没有错另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

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而去api的话,也只能从已经知道存在的函数去,毕竟还是字典类型的东西,没事儿翻着看也很无趣。……C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……233以及真的可以入一本千面英雄 坎贝尔的神话学著作还是很有趣的 史莱姆大王: 最近在看《体验引擎-游戏设计全景探秘

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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接下来,我要说的“我的区块链红之路”。其实说我区块链红,更多的玩笑。……区块链行业果然都是坑啊,他知道我今天要把这个小插曲拿来分享,还特意跟我解释了半天,你别这样说,我真的是开玩笑……你的信仰如果真的那么容易崩塌,那还能叫信仰吗?丘吉尔说过:什么成功?成功是什么?

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Brown 的另一个分支视频系列,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计……看看 Mark Brown 是怎么说的吧。……另外本视频的最后,Mark Brown 透露 Boss Keys 将会推出第二季,对一个新的游戏系列进行分析,真的相当期待

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

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3d遊戲開發軟件介紹 - game guru 大家好,我asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件……/game-maker/gameguru-free-download.html您可以使用這個軟件很多……3d遊戲,遊戲模式fps(第一人稱射擊).您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢站,玩家起點,目標點,

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

https://suzumiyadeno.itch.io/),大部分都可以在线玩,有兴趣的可以玩玩看(真的很简单……moonagent: 动画和文案怎么样?……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,因为大部分网游这么的…………搞的连优化的心情都没有了,早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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久而久之就忘了;还有就是说,游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……其实“制作”一词也不太对,因为我怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我第一人

版本:Early Access


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