创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……,以便参与者购买

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……房租会是巨大开销,幸运是,我能够住在家里,可能有人会酸你这么了,还啃老?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……第二种解释方式是,挪威的年轻人有大量空闲时间,虽然某些专业只招收成绩最顶尖学生,但几乎所有想上大学的学生都不愁上大学

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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利用你能找到一切资源干掉遇到怪物,不要成为他们猎物。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一半……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院所有学生开放。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

文明:变革 2(Sid Meier's Civilization Revolution 2)

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游戏玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多,像添加了新战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机……也有一些新技术增添,比如情报技术、近代医疗技术、核能发电所等等。……像历史上大人物还可以在游戏中见到,林肯、罗斯、甘地、拿破仑、伊丽莎白女王等等 16 位伟人可供玩家选择扮演

蝴蝶收藏家(The Butterfly Collector)

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通过调查一个跟踪狂和绑架犯留下证据,追踪一个女大学命运。……一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她朋友找到现场并报警时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索……看过约翰·尔斯《收藏家》游戏体验更佳

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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早期作品大多是非常大的家人和朋友的人像照片。……962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……甚至他那副著名的大自画像也是一样,精细、巨大一幅作品就跟真的相片一样

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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她还正在被青梅竹马瑟拉追杀呢,这位小姐姐打算不惜一切把她带回天堂去。这位可爱爱神该怎么办?!……莉莉姆:本作主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作失败而被放逐到人间。……在美月还没屈服于“爱之弹”威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生。悄悄说一句,她做饭很糟糕

版本:Early Access


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