Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。……一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏怎么引导玩家开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛)……还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;有其他欢迎补充

亚索:游戏结局的小想法。

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单机游戏结局灵感 我想在游戏的开始界面设置一个boss。……主角游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界。……然后也回不到游戏世界里面去。没有打这个boss。回到游戏世界里面去,过完剧情一生。欢迎讨论!

堡垒之夜:怀旧(Fortnite OG)

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Fortnite 怀旧再度归来单人或组队投入 Fortnite 怀旧第 1 章战场,来大逃杀沐浴纯粹胜利荣光……怀旧通行证的拉风经典Fortnite 怀旧通行包含多种复古焕新奖励。……、音乐通行和乐高通行打尽

Sign:『大地之上』制作记录

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『大地之上』是DOLO第一章 村里终于通了……小区断网的这些日子只能整日海拉鲁以泪洗面。……虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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樱井政博——监督宫本茂——制作人菅浩秋——主程序工程师清水雄——制作人斋藤崇——美术岩田聪——制作人……/程序工程师 ——您是怎样想出卡比这么可爱角色?……因此我们给卡比设计了一个简单圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——卡比一直是粉色

仙子奇踪(Fairy in Wonderland)

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开发:手科技。 仙子奇踪是一款2D跑酷游戏,以灵动精灵仙子为主角,带着你进入神秘美丽仙境之旅。……而森林失去了神像庇护,慢慢地也开始凋零,为了阻止森林凋零,让家园恢复昔日相貌,你将操控小精灵寻找失落符石……完成关卡后,你将会解封被黑暗力量封印符文,将符文带回神殿,将激活沉寂水下神像

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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但是多几个模式意味着要多个界面显示模式并进行选择,我想保持足够简单,第二个界面就开始游戏,所以我去掉其他模式……正式游戏是点击错失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败忽略。……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

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全能通行,包含六张高级中央球场通行,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志T恤。……、罗兰加洛斯、美和澳网的中央球场上一展身手,MyCAREER中力争Grand Slam®冠军。……标志性赛场上一较高低参与《TOPSPIN 2K25》网球巡回赛,亲临最火热球场

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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阅读开始之前,我要在这里严肃告诉各位,一定要理智讨论,避免引战。……没错“瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听而是给那些青少年家长们听,那些家长们才是他受众群体……,他自一开始就没有思考过青少年们感受,在他眼中,“瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子家长们就是舞台下观众

版本:Early Access


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