indienova.com/steam/game/1059090
·大概可以叫做基地升级系统的装修功能。·打怪赚钱,不停的造访地下世界的各个区域来推进剧情
indienova.com/game/be-a-maid-in-the-demon-world-the-secret-cafe-of-the-demon-angel-hero
游戏要素■ 方便快捷的经营建设系统■ 多种多样的家具设计,可以自由的装修摆放■ 每个人都有自己独立的故事线
indienova.com/game/gossip-harbor-merge-game
追踪绯闻 🤫你将通过装修和合并来寻找线索,找出浪尾岛居民们隐藏的秘密,并揭开卡斯蒂略家族不为人知的隐秘
indienova.com/game/the-underground-watcher
·大概可以叫做基地升级系统的装修功能。·打怪赚钱,不停的造访地下世界的各个区域来推进剧情
indienova.com/groups/post/33456
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
其实一个工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
首先明确目标:做一款以”游戏公司经营”为主题的模拟游戏。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过买ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)