关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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四所学校以怎样的形式合作?……中国留学生留在加拿大和回国的比例是1:1。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

kanazawa:第27篇 2008-10-20 날아라슈퍼보드

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韩国版 西游记小时候 电视台 播放的 和 几个 亲戚 小朋友 一起 天天看七个七个 个 臭个臭

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103829

发起:宇涉 [이우섭] 大家好 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!……(也在韩国)首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下。……我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作

天空岛(SkyIsland)

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游戏《天空岛》是一款由韩国大学生聚集制作的四分屏休闲冒险游戏。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作的四视图休闲冒险游戏

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

格子传说(Grid Tales)

indienova.com/steam/game/1739940

一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等,多种游戏主题,如战争模拟……、冒险RPG、竞技等.一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等……,多种游戏主题,如战争模拟、冒险RPG、竞技等,新地图玩法会持续制作更新

鬼灭之刃 争当最强队士!(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board!)

indienova.com/steam/game/2424110

※使用在线功能时,需安装最新更新数据。※“下载版特典”为长期附赠特典。特典可能于日后发布。……在韩国以外地区购买的产品包含以下字幕: (日文,英文,法文,意大利,德文,西班牙,简体中文,繁体中文……)※商店内使用的角色造型由开发公司CyberConnect2股份有限公司以游戏内3D模型为基础制作

侏儒大战骑士(Gnomes vs. Knights)

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扮演拿着蝴蝶的侏儒或笨手笨脚的骑士。在这场奇异的在线 PvP 冒险中智胜对手,决定森林的命运

版本:Early Access


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