indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
“我叫谭力男,24岁,男,未婚,2016年毕业于中央美术学院,数码媒体游戏设计专业。……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是我的收敛之作,嗯,虽然其实我也从未放飞过……毕竟在大学基味十足的寝室里制作羞羞游戏的难度过高
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……Pinterest 就是花瓣网的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的……我想这其实也是很多 pixel art 吸引人的部分
indienova.com/steam/game/2838360
大学生水元隼也正在悼念一年前不幸在事故中丧生的哥哥,此时一个神秘少女对他说,该死的人本该是他,随后便消失不见……角色设计:备受推崇的角色设计师U35带来精美绝伦的原画,呈现一流制作水准和独特的角色构建 感人故事:剧本作家包括土屋……出色原声带:因《命运石之门》、《Chaos;Head》和《告别回忆》系列等作品而闻名的阿保刚为这部视觉小说制作了精彩动人的原声带
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”
indienova.com/groups/post/102506
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”
indienova.com/game/eye-to-me
◆ 故事 我正在制作你的“电子游戏”。 在商店吃薯条的时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?……- 一个大“眼”盯着我
indienova.com/game/rapala-fishing-pro-series
Pro 系列 (Rapala Fishing: Pro Series)》是一款由 Concrete 制作……,驾驶由 Ranger 授权的真实船只寻找自己的垂钓点,使用超过 100 中鱼饵和装备组合挑战北美的大嘴鲈鱼……、北梭鱼等 17 种鱼种
indienova.com/game/minna-no-shogi-shokyuu-hen
function", which allows you to obtain the official diploma
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