DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

美国职业摔角联盟 2K23:偶像版(WWE 2K23)

indienova.com/steam/game/1942660

·纳的复古版本,以及摔角狂热22竞技场和约翰·塞传承锦标赛 季票:包括所有5个扩展DLC角色包、……豪华版奖励包:包括约翰·塞EVO卡、绿宝石等级比安卡·贝尔以及黄金等级明日华和艾吉卡,外加3套基础首日……与WWE超级巨星和传奇人物一起掀翻栏杆,阵容包括罗曼·伦斯、科迪·德斯、隆达·罗西、布克·

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

indienova.com/groups/post/186

://store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需……48 元, 官价格为 14.99 刀。……eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 版本 colorlemon:

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~(Jakou no Lyla: Trap of Musk)

indienova.com/game/jakou-no-lyla-trap-of-musk

是谁,缠绵于甜美的陷阱之中—— 在声名远扬国王扎尔·沙萨所统治四面环砂热砂之国——“沙萨王国……委托人:已经亡国克莱德尔王国第三王子“岚・克莱德尔”(CV:立花慎之介)「我终于可以去救妳了喔………是谁,在宠爱游戏中沉溺—— ◆ 第三夜 阿拉伯篇 任务目标:沙萨王国国王――“扎尔·沙萨”(

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做………… 除了找工作室公司,还有一种是现成音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成网站可以,价格不要觉得太贵……,然后一部分去网上,能够最大限度提高项目的灵活性…… 目前我还没摸清音乐音效制作路数…… 最后,很迷茫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)