indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758
熟悉业务:深入了解项目工程。人机对战:完善人机 AI 引擎。……协助运维:搭建在线(局域网)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域网)测试工具链。……规范定义:优化工程格式规范定义
indienova.com/u/qwe4180/blogread/31174
是一款可以单机不用联网的射击类游戏,玩家在游戏中,可以自由的加载各种游戏地图,各种比赛项目等你来体验,单机版随时随地都能玩,而且不怎么占用内存……是一款可以单机不用联网的射击类游戏,玩家在游戏中,可以自由的加载各种游戏地图,各种比赛项目等你来体验,单机版随时随地都能玩,而且不怎么占用内存……一键买枪的设置已经绑定到数字小键盘数字小键盘1购买USP数字小键盘2购买HE数字小键盘3购买FLASH
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处
indienova.com/u/ten/blogread/19506
一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了。……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班我就玩不到这么好玩的游戏了。”
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
哪怕在自己网盘上免费开放下载、Steam上收六块钱也行。……一旦开始做商业游戏,就会觉得和免费游戏的(工作量的)差别真是太大了……每一个像素都不能用现成的,除非你花钱买素材买授权了……最初TAT绿光被怼的时候Bura还帮忙说话了呢> < 引擎很多,还是看能力、看怎么利用了
版本:Early Access
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