哟!不错哦(Looks Good)

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多位画师参与创作,每位画师负责游戏中一本书即一个主题,展现各位画师独特美术风格关卡设计思路。……散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确颜色?水果蛋糕是怎么制作

哟!不错哦(Looks Good)

indienova.com/steam/game/2367190

多位画师参与创作,每位画师负责游戏中一本书即一个主题,展现各位画师独特美术风格关卡设计思路。……散乱桌面将怎么整理?如何将绘本上内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确颜色?水果蛋糕是怎么制作

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

别着急回答,往后能做游戏日子应该还多,有空时候可以想一想,也许就是某个时刻思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……《ICO》减法设计,和利用设计来进行叙事,实在精彩。举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……我最近看到一句话,设计是实现别人需要,艺术是自我表达需求

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

indienova.com/game/snowflake-tattoo

游戏使用了黑色(Neo-noir)探索风格为玩家展现了游戏中独具魅力角色剧情,前作《缉毒飞警》……这就是属于你生活;为了寻找失踪妹妹,你不得不在名为“概念空间”贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?……或是…… ◎ Dylan Barry F.Tyler 合作游戏音乐◎ 来自 70 年代极简抽象派艺术风格

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

别着急回答,往后能做游戏日子应该还多,有空时候可以想一想,也许就是某个时刻思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……《ICO》减法设计,和利用设计来进行叙事,实在精彩。举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……就我最近看到一句话,设计是实现别人需要,艺术是自我表达需求

一号(One)

indienova.com/steam/game/2127610

整体风格偏向未来赛博朋克 在这个赛博朋克城市中你需要进行探索,寻找武器敌人战斗,地图中藏有枪、刀还有机甲……,寻找到机甲后你可以驾驶机甲敌人战斗,在赛博朋克城市中你也将探寻下一关卡入口,在此游戏中不仅有第三人称视角关卡……,因为实在没钱那些正版素材了,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元价格我一定会让你买的物超所值

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

你需要通过摆放左侧道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你才能来克服障碍把。……这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办?

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……今年情况是在海外必须流量,这可能是流量面临现状和情况。……提问:在出海早期,很多厂商会选择东南亚、台湾市场,但是现在有一些中小出海发行商表示,在选择东南亚还是日本

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

《游戏改变世界》10%---游戏策划---有点颠覆三观,既感觉她在发表观点,又感觉她在洗我脑。……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,错了《游戏引擎架构》20%---……《艺术的故事》15%---游戏策划---亲哥推荐,既然游戏是艺术,我便想了解了解艺术到底是什么个东西

【提早绽放的黑百合】追加剧情「花与树的日后谈1」(【早咲きのくろゆり】追加シナリオ「花と樹の後日談1」)

indienova.com/steam/game/2697130

能够游玩追加剧情 「花后日谈」。……在那之后,花树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀2段剧情收录其中!……在那之后,花树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀2段剧情收录其中!

版本:Early Access


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