垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23376

这样搞下去心里也没有底……学长学姐也没帮上太多忙,不是戏谑地说这个东西太大了,就是对这方面一概不知…好吧,那我还是先设备吧……我是应该继续后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……怎么感觉这么丑,像极了CS1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!

暮色(Twilight)

indienova.com/game/twilight

黄昏是光明与黑暗之间的一细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前的黑魂……,一共有五...想了想,开发完第二睡觉吧12:00第二半小时就弄完了!……游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

格式的安装文件转成ISO格式,可用于windows在虚拟机上安装macOS或者在esxi上安装mac虚拟,……,一直有事情拖着,趁着今晚有空赶紧补上吧,是关于在虚拟机上安装macOS的,安装过程中遇到问题,虚拟无法加载……X的dmg安装文件能否用这个方法来转成iso我不知道,但是最新的macOS 10.12就不行,虚拟无法识别

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

indienova.com/u/wx-oHXAkwnCO9E_HNQGpAZ533XHXKnQ

微信:AAAA.银行 信贷15108447470

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态,基本的逻辑(交互,控制什么的……),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂。。……与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设

版本:Early Access


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